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立體的快照情景模型 自由人模型工作室

立體的快照情景模型 自由人模型工作室
立體的快照情景模型 自由人模型工作室

情景模型不只是單一物件式的車子、房子模型,而是綜合許多元素組成的一個場景。類似快照,定格在特定時間、空間的切片。王家衛曾說:「美學是瓶子,故事是內容,二者是不能分開的。」情景模型有故事,有設定,有劇情,就像一個導演喊卡的瞬間,收藏在腦中放映的風景。

立體的快照情景模型 自由人模型工作室
立體的快照情景模型 自由人模型工作室

美女,今天要吃什麼?

老闆我要玉米蛋餅和冰豆漿。

動作快一點快遲到了。

媽!我忘記帶鑰匙了啦。

垃圾順便幫我丟一下。

喵——喵——喵——

三樓掛號喔!

帥哥你的豬排蛋堡加豬排好了喔。

雨傘還是帶著吧。

吃慢一點沒人跟你搶。

叭——叭——叭——

會不會開車啊!

那是誰家的內褲被吹走了啊?

立體的快照情景模型 自由人模型工作室
立體的快照情景模型 自由人模型工作室

自由人模型工作室由蠍子、羅笙與玫津,三位模型師組成,他們創作主題、靈感發想、使用素材、比例都不一樣,各有風格,他們以情景模型來繪一幅立體的畫,說了一個又一個解讀在地人的故事。

FHM:大家最早是怎麼開始製作模型的?

蠍子:小時候就會去模型店,看坦克模型。其實一般初期開始製作,都會買現成的套件來製作,久了也就習慣那樣的比例的製作。一般來說,製作比例不會太偏門,也比較好搭配模組,進行製作或改裝比例才不會失衡。

玫津:我是從紙模型開始的,不是紙雕,而是以厚卡紙為主要材料製作模型。第一個紙模型其實是蠍子設計的,是大安溪鐵橋,我當時無聊就拿他的範本來做,做了就產生興趣,之後就專攻紙模型。我是用N比例,1:150,比例同鐵道模型,做出來房子大概只有5公分。

羅笙:我最早開始玩是飛機、戰機模型,一開始其實蠻挫折,當時我堂哥借我顏料上色,我畫了戰機迷彩,完成後我堂哥看一眼說:「你畫西瓜戰機喔。」

FHM:大家的啟蒙都不一樣,通常創作靈感是如何產生的呢?

蠍子:我平常就喜歡胡思亂想,像早餐店是我每天騎車上下班,日復一日出現在視線內的畫面,其實並不是什麼獨特的事,可是當我做成這樣的模型,大家反而覺得新奇有趣,就會去注意它。之前我去阿姆斯特丹,覺得當地的運河、山形屋,非常有趣,是台灣所沒有的。看過這樣有趣的建築,回來就會想,是否自己能夠製作出來呢。

玫津:我很喜歡日本的文化風情,尤其喜歡日本的鄉下靜謐的自然風光。所以我製作了一個在京都郊區的小鎮。一開始只是想要做一個大概B4大小的鄉下小社區一隅。但因為我想說的故事實在太多了,不小心就一路擴建成40x50。我在裡面放了許多我喜歡的日本元素,有鳥居、祭典攤販、拉麵店、澡堂、消防局的高檯。也設計了許多劇情,比方說我場景裡面有兩個人在揮手,其實是一對母女,媽媽要去買菜,女兒放學回家。也有上班族下班之後去吃碗拉麵。在神社裡的老奶奶,在為家裡人的健康祈禱。而且我自己拉線、開洞、焊接、裝燈,讓每一棟房子在夜裡都有燈。

羅笙:我做的主題多是電動、電影裡面的場景,比較不是生活化的場景。像吳哥窟的情景模型,就是之前玩古墓奇兵時的發想,場景有蘿拉和巨大蜥蜴的決鬥。每一個角落都有一些亮點設計,例如草叢中有蛇、眼鏡猴,增加豐富性。植物是用紙製作的,製作出自然地蜷曲,再噴上定型漆,就不用擔心受潮變形。

FHM:情景模型也太逼真了吧!怎麼辦到的?

蠍子:主要的舊化處理都還是上色,油畫顏料、壓克力顏料。細心的觀察,去捕捉生活中使用的痕跡,以及時間的痕跡。

玫津:新建的大樓,經過十年,也會有使用痕跡,捕捉這些時間的刻痕就是舊化。戰爭模型也會製作許多戰損的效果,髒舊殘破會讓場景更加逼真。但也是有許多人喜歡乾乾淨淨的,例如鋼彈模型。風格不同,看個人喜好。

羅笙:真正吳哥窟的石磚,經過風化與侵蝕,其實是斷垣殘壁的狀態。模型的材料是用石膏,為了做這個舊化,使它更加貼合真實,我買了雕刻刀來鑿刻。但其實最麻煩的還是雕刻佛的臉,其實我只刻了一個,其他三面是利用翻模,就能夠一模一樣了。

FHM:靜香都曾經用縮小燈進模型洗澡,會不會想把自己放進模型?

玫津:其實這個京都郊區模型,最早只是我想像自己老了坐在一個木製迴廊,看著庭院喝茶,很愜意的樣子,不小心就超展開了。另外我也一直嚮往成為日本巫女,所以製作神社的時候,把巫女放進去,算有一點自我投射。

蠍子:台灣街景模型,其實是我想要做童年時代的建築物,二丁掛的建築,三、四層樓的老公寓,是我們這個世代的北部小孩共同的回憶。

玫津:我不是北部小孩,其實這樣的作品不是屬於我童年的記憶,但是透過這樣的作品,我也可以想像,早年北部都市街景,比起看文獻上的照片,這樣的模型更加真實,傳達的力道更強。而且現在不斷都更,很多這樣的老公寓都要被拆除,年輕一代的,可能就更沒機會看到了。

羅笙:對我來說做電玩情景模型,並不是因為這個電玩很好玩,而是電玩裡的設定,描繪出我很嚮往的世界,所以我希望把它具象化。像我的作品「異塵餘生」的背景就是講中國和美國發生戰爭,世界因核戰而毀滅,一片廢墟之後的情景。在國外有一派模型家就是專攻這種主題,核戰或是生化戰,包含像陰屍路那樣的主題也都是。

玫津:情景模型雖然力求逼真,但也不侷限在真實世界。科幻、電玩場景,存在於我們想像中,將它實現、立體化,將之帶到現實生活中。

FHM:你們在網路上關注度很高,跨國網友當鍵盤顧問?

羅笙:我之前做伊拉克的情景,看了許多照片、電影來做功課,但還是有伊拉克網友來留言,指出正我屋頂上不應該裝有衛星,在伊拉克戰爭的年代,還沒有這種東西出現。或是我參考遊戲做的是以三代為主的模型,也有網友來踢館說哪些是四代的,不該放進去。有時候也有哭笑不得的建議,我做了一個決戰沖繩的模型,在山上打造了一個茅草屋,就有網友留言說,戰爭的話,屋頂應該會有破洞吧。

玫津:網友都比我們考究,像我們製作的機車行招牌,有許多網友就會鍵盤分析,這個場景應該是什麼年代,YAMAHA的招牌在某個年代有改版了。我們在製作的過程,有時也會將過程照片分享在臉書上,網友不只來批評指正,也會一起出主意,留言機車行前面應該會有工具,路面要有下水道蓋之類的。

蠍子:我的台灣街景模型,有製作冷氣還有專門安裝冷氣的師傅來留言,說管線沒有這樣子接的,台灣大多管線應該是如何走,我還得去研究冷氣的管線構造。美而美早餐店,目前只有製作靠窗那一面,大概是三分之一的構造,也有網友來問:「請問房子這麼窄,老闆娘要去哪裡上廁所?」

FHM:聽起來囉唆的人蠻多的,接下來想做什麼主題?

蠍子:其實會想做一些更天馬行空的,比方說變形金剛大戰跟日本機器人放在一起,看誰厲害。一些真實世界不會遇到的,可以結合起來,這就是創作。

玫津:單一模型,一台坦克車,傳達的比較像是資訊與技術。但情景模型本身,不需透過創作者,每一個觀看的人,從不同角度,因著不同心境,可以解讀出各自的故事。就像一幅立體的畫,你是看到蘿拉大戰蜥蜴,還是看到草叢中的蟒蛇,暗喻危機四伏,還是冒險好奇的猴子,模型家有創作的自由,觀賞者也會有自己的想法。一個模型,各自腦補。

其實在台灣提到模型,大多都還是以汽車、鋼彈、軍事等模型為主,情景模型就比較少被注重。在日本會有年度定期大型模型展,也有少數模型家舉辦聯展,但在台灣並沒有專屬情景模型的展覽。希望成立粉絲專頁,讓更多人認識情景模型,或許有人會覺得有趣,進而也動手自己做,讓喜歡情景模型的人在這裡交流,分享自己的作品。我們的終極目標是舉辦台灣的情景模型展覽,讓這些情景模型有一個更大的舞台,不只是停留在網路照片的分享,可以實際展示作品,才是真正的立體,才更能體會逼真的情景。

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  • FHM 2017-08-10
關鍵字: FHM模型快照立體
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