中時電子報 書刊

優質豐富的新聞媒體

立體擬真 幻境視覺 3D尋夢園 請進!

3D大大:「我說宅弟阿,不要整天沉浸在殺很大、愛豆花的國度裡,要跟上時代潮流才是王道啊,現

立體擬真  幻境視覺  3D尋夢園 請進!
體驗3D影片何需到電影院?3D大軍已「軟硬兼施」入廳堂,這不斷進化的超真實立體浮動魅力…早晚要征服你的「心」視界!

在外面都開始流行玩狠耍刺激,感官超真實享受的那個…就是有3字頭那個嘛!只要口袋夠深,上陣前記得再戴上那關鍵配備,包你一路興奮破表樂開懷。」

阿宅弟:「嘿嘿(邪惡靦腆的笑…),不好吧,雖然有點想,但我膽子不大,是既期待又怕受傷害!

3D大大:「#$%?哇勒,你該不會以為是3…P…吧!切~(傻眼中…)真的是宅到家……我指的是3D技術啦!它今年已正式從電影院走入家庭中,要用它那嶄新栩栩如生的立體浮動影像來撼動視聽、感動人心!

是的!2010年可謂居家3D發展元年,無論你是科技兄、阿宅弟,還是眾家型男、風騷潮女們,都必須跟上時代潮流,好好搞清楚啥是3D?最夯軟硬體發展概況?甚至搶先掌握未來3D會帶領我們走向什麼樣意想不到的擬真夢幻視界!各位觀眾,3D來了~

『3D練功篇』

巨資「阿凡達」電影 掀起生活3D熱潮…

立體擬真  幻境視覺  3D尋夢園 請進!

回溯到去年12月,電影「阿凡達」斥資5億美金打造,打破影史上製作成本最高紀錄。其帶來的意義,不僅在於花費巨資,採先進高階Fusion Camera 3D System設備與頂尖後製合成動畫技術等,創造出一部場面盛大、引人入勝超賣座3D立體電影;更重要的是讓影迷大眾們深刻體驗到3D身歷其境享受,彷彿化身劇中人物般,親自踏上外星土地上體驗前所未有的科幻刺激冒險旅程。

阿凡達~觸動了人們對3D技術的渴望與需求。阿凡達~開啟了3D影業的蓬勃發展與IT顯示/系統商的投入。阿凡達~正式將3D概念推進大夥兒日常生活裡,引爆全球3D趨勢熱潮!

3D立體成像原理 靠雙眼視差堆疊

立體擬真  幻境視覺  3D尋夢園 請進!

「好神奇喔~為何戴上眼鏡後畫面就能讓3D影像真實浮動跳出來!」相信許多人接觸3D的第一次都有這樣的疑問。其實,3D立體影像成像原理,靠的就是巧妙「重現」人眼堆疊暫留的「雙眼視差」喔!

簡單來說,我們試著左右眼輪流開闔時,會發現左眼看到的影像與右眼看到的影像不一樣,物體位置有所偏移,這偏移感這就是所謂的「雙眼視差」。人的眼睛之所以能看到立體影像,主要來自大腦視皮層能將兩眼看到的兩幅2D畫面視差層次瞬間整合堆疊成一幅立體影像,並從眼睛視點分隔點約7公分處開始延伸,愈近物體立體感愈佳,反之愈遠兩眼偏移愈小,立體感便自然銳減。

坊間3D電影院或3D遊戲/投影系統配備,就是利用雙鏡頭或多鏡頭攝錄機將製作好的左眼及右眼兩種層次影像,輔以偏光或快門式立體眼鏡,讓雙眼可巧妙看到設計好的聚合影像,宛如人眼般精準堆疊出高景深且清晰立體3D畫面。也因此,「立體眼鏡」遂成為時下欣賞3D影像的「重要」關鍵。

偏光式VS.快門式眼鏡 坊間3D派系兩大主力

立體擬真  幻境視覺  3D尋夢園 請進!

然而要告訴大家,平平都可冒出浮動3D影像,但諸如科博館、電影院、PC遊戲系統及家庭投影劇院所採用的3D技術背景有所不同,其宛如當初藍光Blu-ray陣營VS. HD-DVD陣營般,雖都是Full HD高清影片格式,卻各自訴求著不同技術背景!

nVIDIA香港商輝達台灣分公司產品經理蔡孟軒表示:「就3D技術而言,目前市場可分為『紅藍濾光眼鏡式』、『偏光眼鏡式』及『主動快門眼鏡式』三大類型。由於早期發展的紅藍濾光式呈現的3D影像色彩準確性與飽和度相當差,發展性較為不足。未來3D市場預料將由商業電影院力拱的『偏光眼鏡技術』,來對決家用PC/影音廠商力挺的『主動快門眼鏡技術』,特別是適合家用的主動快門眼鏡式技術,最具潛力勝出!」

系滴,相信大家都曾經到科博館或遊樂區影城看過天文科技或生態3D短片,館方事前都會發一支由紅色及青綠色構成的雙色眼鏡供配戴,這就是俗稱的「紅藍濾光眼鏡」。這類系統運作原理乃利用紅藍色階不同濾光性,讓雙眼產生不同影像來呈現3D,雖然這類技術設備簡單且眼鏡成本很便宜,但表現出的畫質及色彩卻相當糟,無法登上大銀幕或居家長時間觀賞使用。

因此目前市面上很夯的3D電影院則採用的另一種3D技術-「偏光眼鏡式」!此技術大致將標準影像60Hz更新頻率掃描像素切割,掃描線第一條訊號給左眼,第二條訊號給右眼,再利用偏光眼鏡(環型偏光或垂直/水平偏光)的不同接收角度,讓左右眼看到設計好的雙眼視差。也因掃描線一分為二,理論上會造成解析度及亮度減半,影像變得較有些模糊暗沉,且偏光鏡也有其視角問題,可視角度約只能到12度,坐在太旁邊就無法看清3D畫面;不過這類技術最大優點在於眼鏡成本較低,約幾百元就可買到。

這時電影迷們會質疑,為何到電影院欣賞到的3D電影既清晰又明亮,沒上述這些問題啊?Optoma琉璃奧圖碼台灣業務處陳琮崴經理聊到:「坊間3D電影院採用較「專業型」的偏光鏡技術,利用兩部投影機來投射畫面,一部投影機專門播放左眼訊號畫面,另一台播放右眼訊號畫面,如此就可避免掉解析度衰減問題,適時搭配上全反射布幕,也讓光線有效聚合維持高亮度…特別是3D電影院都採正面欣賞無視角問題,尤其眼鏡是電影院最大消耗品,偏光眼鏡又有成本優勢,因此成為3D電影院業者的第一考量。」

不過,這偏光式眼鏡技術雖適合商業電影院播放,但卻不適用在家用領域,試問誰會買兩部投影機來玩3D呢?且偏光鏡技術存在的一些缺點極不利於居家近距離環境欣賞,因此現階段家用影音系統多採第三類的「主動快門眼鏡式3D技術」。

這類3D技術原理相較偏光式更為簡單,重點在於「120Hz」更新頻率影像/顯示器及「電子快門式眼鏡」間的相互搭配。利用雙倍的120Hz更新率影像,在左右眼上分別塞入60Hz不同視差訊號,這時電子快門眼鏡會根據高速120Hz速率去做兩眼快速開關動作,如同大腦視皮層所看到的同步動作產生雙眼視差,呈現出3D立體影像。

立體擬真  幻境視覺  3D尋夢園 請進!

nVIDIA蔡孟軒經理續談,此技術不但可製作出左右眼視差,且左眼還能看到右眼約0.3~0.5瞬間視覺殘像,讓3D畫面景深更真實。且雙眼各具60Hz掃描線也讓畫質與亮度都不衰減,更無所謂的視角問題,螢幕可視角達170度就能看到170度。雖然這類電子快門眼鏡造價較高,一副大概要價4千元,但無疑是現階段家用領域最適用的3D技術系統。

是的,已知目前業界的3D PC遊戲領域(nVIDIA 3D Visinon系統)、3D投影機領域(德儀DLP-Link系統)及3D電視領域(各家晶片系統)皆紛紛採用這「主動快門眼鏡式」3D技術,也讓這類快門式眼鏡技術成為當今市場主流。看到這,相信各位已初步對3D有一定瞭解,接下來持續帶大家瞧瞧現階段居家3D軟硬體的發展運作概況!

『3D運作篇』

「PC端」遊戲/顯示器帶頭衝 nVIDIA 3D Vision掌主舵

就時下家用3D系統的運作發展,大底上可分為兩大類,一是「PC端」:影像核心輸出PC主軸架構。另一為「生活端」:泛指非PC架構,播放裝置來自3D藍光播放機、3D投影機或3D LCD/LED電視等。

其中,現階段又以「PC端」發展較迅速成熟,這要歸功於坊間數百套「PC遊戲軟體」的奧援及顯卡大廠nVIDIA積極推動,帶領眾家3D顯示器業者跟進,一同將3D的餅做大。

nVIDIA蔡孟軒經理笑談,我們最大優勢就是擁有一條龍式的完整「3D Vision套件」軟硬體整合方案。從PC內的3D顯卡、3D解碼程式、3D訊號發射器及3D立體眼鏡都一應俱全,尤其還標榜最高遊戲相容性,於遊戲商研發初期就積極與對方合作,能根據驅動程式模擬最真實3D效果,截至目前市面上99% PC遊戲自家3D Vision都可支援,甚至通過認證的OnLine Game線上遊戲也愈來愈多,包含「魔獸世界」、「天子傳奇」…等。如此只需再搭配各顯示器廠商經3D Vision認證過的120Hz顯示設備,就可讓玩家置身於超身歷其境的3D刺激遊戲中。

是的,就目前玩家想從無到有架構出一套3D遊戲機系統,先決條件要有一部高規格電腦,並內建nVIDIA GeForce GT 240以上支援3D的顯卡,此外還需添購nVIDIA的3D Vision套件,裡頭包含有120Hz快門式眼鏡、USB 3D發射器及3D驅動程式等…nVIDIA可說掌握了目前PC端3D運作的核心元件!特別是憑藉與3D遊戲的廣大相容性,促使眾家顯示器廠商Asus、ViewSonic、LG、Optoma搭上其3D Vision順風車,推出相關120Hz LCD顯示器及120Hz投影機來因應。

Asus華碩聯合科技開放平台產品四課產品經理王祖健表示:「Asus液晶螢幕從08年Q4起已蟬連市場銷售第一名至今,自家優勢除各尺寸陣容齊全及ID時尚美型外,為迎合3D趨勢潮流,今年更推出3D新機VG236H,要帶給3D遊戲用家最佳使用方案。」

立體擬真  幻境視覺  3D尋夢園 請進!

確實,已知Asus VG236H除支援120Hz更新頻率,用上2毫秒快速反應面板及400流明亮度,保有3D畫面絕佳順暢性及明亮度外。尤其支架還採人體工學設計,可隨喜好上下調整高度,隨機並附帶完整的nVIDIA 3D Vision套件,讓用家無需費心另行添購。

甚至ViewSonic還推出業界首款LED 3D顯示器!ViewSonic美商優派亞太區行銷企劃處資深產品經理洪綱懋談到:「我們一向走在3D最前端,繼去年領先業界推出首款LCD 3D顯示器外,今年再推出全球第一部先進環保高動態對比的24吋LED 3D新機V3D241wm-LED。其擁有120Hz畫面更新率、2秒反應速度,並高達2千萬比1動態對比…尤其自家5、6、7系列投影機也已支援3D顯示,6系列更通過nVIDIA認證,迎合追求3D大畫面遊戲族群市場。」

不僅ViewSonic,投影機大廠Optoma也推出多款支援3D功能投影機來搶攻市場,其中GT360、HW536及9月即將登場的GT720(720P)通通訴求經過nVIDIA認證,迎合PC遊戲族群使用!Optoma陳琮崴經理也預告,未來自家支援3D技術投影機將愈來愈多,明年可望達到每台機器都有的目標,敬請拭目以待。

「生活端」家電影音跟進 3D產品漸形熱絡

立體擬真  幻境視覺  3D尋夢園 請進!

若說「PC端」是3D邁向普及的先鋒軍,那「生活端」絕對3D入廳堂的主力軍!已知這3D主力軍下半年不再讓先鋒軍專美於前,各家大廠已有志一同揮軍南下,推出相關家電影音產品來卡位。

談到非PC概念的3D影音商品,過去因欠缺「內容影片」關係,發展呈現牛步化,上半年單就硬體銜接上僅做到「半套」爾爾,只有少數動作快的廠商如Samsung推出3D LED電視或像Optoma、ViewSonic祭出雙棲型(有/無nVIDIA認證)的3D投影機,仍無法真正在客廳上架構出一套完整3D影音系統。

真正想做到「全套」,除不可缺少的「內容影片」外,更需透過「3D藍光播放機」來解碼(等同PC端的電腦&顯卡角色),再連結上支援3D顯示的3D電視機或3D投影機,配合各顯示器廠商隨機搭配的「主動式快門眼鏡」,如此才能順利達陣。

令人高興的是,Samsung再度鳴起第一槍,於7月中搶先本地推出首部3D藍光播放機,另一韓系大廠LG也隨之大動作在8月初推出「全系列」3D產品線,包含3D LED電視、3D網路藍光劇院、3D網路藍光播放機、3D液晶顯示器及3D FULL HD投影機等,正式喚醒了3D主力軍的反攻號角。

LG台灣樂金電器行銷管理Group專員陳俊芳表示:「其實LG的3D電視、3D藍光播放機早在Q2已研製出,但LG台灣為讓消費者擁有真正配備齊全的3D視聽環境,讓本地用家感受LG先進技術與對3D領域的強大企圖心,一直等到Q3全系列產品線都跨入3D領域後才一併發表!」3D絕對是我們未來幾年主攻的重點,LG陳俊芳強調!

不僅LG、Samsung信誓旦旦,就連Sony也於8月底盛大發表最新的3D LED系列電視及3D藍光播放機,同樣展現大舉揮軍企圖心;甚至諸如Panasonic、Sampo的3D電漿電視也陸續出籠搶市…可預見的是,下半年3D家電影音市場將逐漸熱絡,對於消費大眾絕對是利多消息。

3D內容軟體更蓬勃 自製影像扮推手

那「軟體內容」呢?儘管3D硬體更熱絡了,但若沒有重要的糧草-「內容影片」,那無疑是原地踏步!

立體擬真  幻境視覺  3D尋夢園 請進!

「本地預計Q3將引進3D藍光影片!」LG陳俊芳聊到,雖然目前3D藍光影片尚未引進台灣,但據瞭解影片代理商將在Q3會有大動作,預料首波會開始代理3D動畫片如石破天驚、遜龍高手…等,年底前也將陸續引進更多不同類型影片。

是的,除有這讓人期待的3D藍光影片外,國內專攻HD高清節目的ELTA愛爾達電視,年中也己透過中華電視MOD轉播「3D訊號」世足賽的冠軍與季軍賽,下半年更透露將推出自製的3D美食節目。甚至乎,軟體大廠訊連科技近期也推出可將2D影片轉3D的技術軟體!

Optoma陳琮崴經理說到,訊連推出的PowerDVD 10「3D強化版」利用獨家TrueTheater 3D技術,能巧妙將2D影片模擬成3D立體影像,就我們經銷商實際展示出的效果反應很不錯,將成為下半年繼3D藍光影片的一大內容來源。尤其據瞭解日本BS數位放送目前也開始播映3D訊號節目,3D訊源已愈來愈多。

此時ViewSonic語出驚人喊出,下半年要讓消費大眾能夠自製3D影像內容!這…ViewSonic洪綱懋經理表示,現階段3D要真正走入日常生活,除要解決內容太少問題,更要將其「3D生活化」!當下3D內容多以電影、教育、遊戲為主,跟日常生活較無直接關係,因此我們已計畫在10月左右推出可錄可拍的3D創新產品,讓大眾能輕鬆自製出最個人家庭化的3D影像,因唯有先融入日常生活,才能加速普及腳步。ViewSonic洪經理強調!

哇~可自錄自拍的3D產品!據小編猜測這3D產品可能是採雙鏡頭架構的3D攝錄機,預料最高可拍攝到720P解析度,屆時原廠也可望一併推出即時支援播放的3D數位相框等小顯示裝置,拍完後讓全家大小能立刻欣賞,真正落實3D生活化概念。讚啦!一來3D影片/節目日益增多,再者還能隨喜好自錄自拍,愛錄多少內容都如願。

『3D未來篇』

3D高畫質裸視不是夢 擴增/虛擬實境誠可期

立體擬真  幻境視覺  3D尋夢園 請進!

「好麻煩喲!為何看3D影像還要戴個眼鏡,多花錢又礙眼,戴久也不舒服!」是的,民意就代表未來,最後看到3D技術的未來發展,當然首推高畫質「3D裸視」。

其實,3D裸視技術並不難,像坊間許多公共看板或小型化行動顯示螢幕都已做到3D裸視。但若要做到高畫質+大畫面,滿足生活視聽享受的3D裸視技術,目前仍面臨著許多阻礙。

「現階段3D裸視最大的問題就是解析度太差!」ViewSonic洪綱懋經理聊到,3D裸視市場上最常應用的就是柵欄式技術,這技術在螢幕內設置許多細微的直條柵欄阻擋光線通過,讓雙眼僅看到各自遮蔽影像形成雙眼視差,進而造成立體畫面。也因左右眼像素需交叉排列,又各自只能看到設計好的柵欄影像,不但觀看可視角極小,解析度也大幅衰減,大約只剩下原本的1/4,只適合用在多畫面分隔的公共看板或小型顯示器上。若要真正做到3D高畫質裸視,第一解析度需大幅成長,再者顯卡與晶片等軟硬體都要跟上,預計幾年內還無法看到。

對此諸如LG、Optoma、Asus、nVIDIA都表示相同看法。nVIDIA蔡孟軒經理聊及,3D裸視是未來必行趨勢方向,全世界都在研發中,我們去年已展示實驗型裸視螢幕原型機,但成本壓總是不下來,因需用兩個極高解析的面板堆疊,樂觀估計量產化需在4、5年以後。

確實,就一部電視機來說最貴的就是面板,為了呈現3D裸視畫面,要付上雙片面板費用試問大眾怎會買單,且原則上解析度要上到4096×2048以上,即使衰減掉1/4也才夠用。但人眼是貪婪的,幾年後大家若已習慣4096×2048的細膩畫面時,屆時3D裸視解析即使達1920×1080,可能又無法滿足觀賞需求。

雖然近日有消息指出日本東芝Toshiba將在年底前推出全球首創的3D裸視電視,用「光線再生方式」技術讓腦中重現立體影像,並搭配超高精細面板。但已知該電視僅21吋,且售價高達數十萬日圓,僅能算是技術宣示性商品。只能說,目前已瞧見了3D裸視的岸邊,但真正離上岸仍需等待一段時間。

這時nVIDIA蔡經理接著強調!除眾所期待的3D裸視,3D接下來的應用也將延伸更廣領域,像是「虛擬實境」與「擴增實境」這兩大未來運用性,也著實令人期待,目前我們正已著手研發相關技術!

是的,所謂的「虛擬實境」,在過去科幻電影上早可見端倪,當戴上3D眼鏡後,眼前就會出現宛如真實的虛擬環境與人事物,這對於某些產業將有爆發性成長,例如AV產業,若性感AV女郎能從電視上跳出來跟你「虛擬互動」,那可真是讓男性有志之士樂翻天。

至於「擴增實境」,應用範圍產業則更廣,舉凡未來醫療領域、生活食品領域及科技領域皆受惠!舉例來說,當電腦故障無法排除時,只需戴上眼鏡透過遠端遙控3D機制,就會有虛擬手帶你一步步拆修電腦或用3D動畫來教導你快速搞定…

總而言之,雖然上述這些3D未來概念離商品化還要數年,但有朝一日將會真正實現在咱們生活中,我們不得不大聲疾呼,3D科技的未來,真好!

更多精采內容,請上【NOVA情報誌】網站

http://www.nova.com.tw/ebook

看更多精彩內容詳見本期的NOVA情報誌

  • NOVA情報誌 2010-09-08
關鍵字: 3d技術眼鏡影像電影
好友人數
發表意見
留言規則
中時電子報對留言系統使用者發布的文字、圖片或檔案保有片面修改或移除的權利。當使用者使用本網站留言服務時,表示已詳細閱讀並完全了解,且同意配合下述規定:
  • 請勿重覆刊登一樣的文章,或大意內容相同、類似的文章
  • 請不要刊登與主題無相關之內容
  • 發言涉及攻擊、侮辱、影射或其他有違社會善良風俗、社會正義、國家安全、政府法令之內容,本網站將會直接移除
  • 請勿以發文、回文等方式,進行商業廣告、騷擾網友等行為,或是為特定網站、blog宣傳,一經發現,將會限制您的發言權限或者封鎖帳號
  • 為避免留言系統變成發洩區和口水版,請勿轉貼新聞性文章、報導或相關連結
  • 請勿提供軟體註冊碼等違反智慧財產權之資訊
  • 禁止發表涉及他人隱私、含有個人對公眾人物之私評,且未經證實、未註明消息來源的網路八卦、不實謠言等
  • 請確認發表或回覆的內容(圖片)未侵害到他人的著作權、商標、專利等權利;若因發表或回覆內容而產生的版權法律責任將由使用者自行承擔,不代表中時電子報的立場,請遵守相關法律規範
違反上述規定者,中時電子報有權刪除留言,或者直接封鎖帳號!請使用者在發言前,務必先閱讀留言板規則,謝謝配合。