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書上設計展3.0 : 設計有事嗎-從設計大舌頭看設計趨勢:看見UX的路口,實踐UI的想像

書上設計展3.0 : 設計有事嗎-從設計大舌頭看設計趨勢:看見UX的路口,實踐UI的想像
《書上設計展3.0:設計有事嗎》從設計大舌頭看設計趨勢(圖/尼普利提供)

UI/UX是現在新興熱門的設計師工作之一。但到底UI/UX是什麼?我們特別邀請在UI/UX關注深耕多年的「設計大舌頭」,分享他們在當中的想法,期盼替設計帶來不同的切入點。透過他們對設計新知的掌握,用更客觀全面也更貼近使用者的設計思考。

尼:常聽到UI/UX,可以簡單說明一下嗎?

舌:UI是User Interface的簡稱,User顧名思義就是使用者,而Interface(介面)是人與物或人溝通的介質,所以廣義來說不只是螢幕,聲音或腦波等都有可能,但目前多指螢幕上的設計。

UX 是User Experience的縮寫,它是了解使用者過去的經驗與創造未來體驗的方法。

尼:UI/UX 現在正熱門,其著眼的態度(那種即使不是設計,也一體適用的態度)?如何培養?有沒有建議新手可以從何切入?

舌:一切由日常生活開始,多觀察人與人跟物的互動,思考為什麼他們會這樣進行,如果他們碰到問題,思考為什麼以及該怎麼解決。但千萬別太急著下定論,試著站在使用者的角度與背景,才不會陷入主觀判斷,設計出無法運行的方案。

如果有一些想法,就直接動手做吧!做出來後主動找族群訪談或簡單測試,試著優化它。

尼:UI/UX 設計師的工作內容是什麼?

舌:產品開發前期,UX設計師聚焦於發現問題,用的方法可能是觀察、訪談、問卷等,整合得到的數據後進行分析,並產出洞見;接著利用一些工具繪製出來,例如persona、使用者旅程及體驗地圖等來告知團隊其他成員。

接著進入產品規劃流程,如設計資訊架構及wireframe,有了初步的原型也可進行一些測試或訪談來發現問題,並反覆修改測試,以避免開發風險。這部分有些公司是UI設計師來執行。

再來,UI設計師即開始視覺化產品的外觀及互動方式,並提供模擬與規格給工程師,過程中遇到問題需彼此溝通解決,有部分UI設計師需要負責前端開發。

等推出後,UX設計師也會以上述的方法來發現產品問題,提供給團隊進行修改。

DATA

設計大舌頭

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  • 書上設計展3.0:設計有事嗎 2018-05-23
關鍵字: 設計設計師問題使用者產品
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